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對比02年世界盃 足球黃金時代的回憶_文匯報

對比02年世界盃 足球黃金時代的回憶_文匯報

2025-07-18

據(jù)韓國銀行統(tǒng)計,2002年韓國舉辦世界盃期間,約有24.7萬名外國遊客前往韓國,平均停留時間為12天,人均消費約1,201美元,從中可獲得的旅遊收入達9,000億韓圜。此外,世界盃為韓國創(chuàng)造了1.7兆韓圜的產(chǎn)值、7,000億韓圜的附加價值及4.4萬人的就業(yè)機會。

東亞錦的冷清,與二十三年前2002年韓日世界盃的盛況形成鮮明對比。該屆世界盃不僅讓韓國足球登上世界舞臺,更成為推動韓國經(jīng)濟發(fā)展的強大引擎。

據(jù)韓國銀行統(tǒng)計,2002年韓國舉辦世界盃期間,約有24.7萬名外國遊客前往韓國,平均停留時間為12天,人均消費約1,201美元,從中可獲得的旅遊收入達9,000億韓圜。此外,世界盃為韓國創(chuàng)造了1.7兆韓圜的產(chǎn)值、7,000億韓圜的附加價值及4.4萬人的就業(yè)機會。

更深遠的影響在於世界盃所帶來的長期經(jīng)濟效益。韓國現(xiàn)代研究院報告顯示,世界盃的廣告效果使之後5年韓國商品出口總額增幅約5,270億韓圜,同時促進了韓國IT產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。時至今日,首爾世界盃體育場附近的「首爾足球博物館」仍延續(xù)這一足球經(jīng)濟模式,通過高科技互動體驗、足球文化IP運營和文旅結合,持續(xù)創(chuàng)造商業(yè)價值。

作為「韓國首個融合IT技術的足球主題公園」,首爾足球博物館不僅是一座展覽館,更是體育經(jīng)濟與文化產(chǎn)業(yè)結合的典範。博物館運用VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)技術,讓遊客可以體驗「虛擬守門員訓練」「AR尋寶遊戲」等互動項目,或重現(xiàn)2002年韓國隊闖入世界盃四強的輝煌時刻。

20周年紀念展勾起共鳴

2022年正值韓日世界盃20周年,博物館特設紀念展區(qū),通過49位藝術家的作品、影像資料和「紅魔」助威歌KTV體驗區(qū),凸顯足球作為民族凝聚力的文化符號。此外,博物館還展出了包括2002年世界盃國家隊球衣、獎盃、比賽用球等珍貴藏品,與歷屆世界盃海報、吉祥物,以及雷米金盃和大力神盃的復刻品,並通過球星專區(qū)展示從2002年世界盃功臣柳相鐵到當今亞洲一哥孫興民的職業(yè)生涯,進一步鞏固足球IP的商業(yè)價值。館內(nèi)還設置了多個兒童專區(qū)、小型的足球場等,啟發(fā)兒童對足球的興趣,培養(yǎng)下一代足球人才。

在運營模式上,博物館與周邊的世界盃公園、購物中心形成綜合文旅區(qū),吸引遊客,帶動餐飲、零售等消費。同時,博物館通過門票銷售、紀念品商品和主題咖啡店實現(xiàn)多元化盈利,展現(xiàn)了體育文化產(chǎn)業(yè)的複合型經(jīng)濟模式。雖然韓國足球氣氛比起巔峰時期有所下滑,不過當年盛況帶動的經(jīng)濟及文化效應,時至今日仍然發(fā)揮作用。

聲明:該文觀點僅代表作者本人,今日足球網(wǎng)僅提供信息存儲空間服務。
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